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01 LE PROJET

Pourquoi VoidGlass ?

Le point de départ du projet, puis son évolution vers l’enregistrement et l’analyse après partie.

À l’origine, VoidGlass répondait à un besoin très simple : disposer en jeu des informations de jungle utiles, sans perdre le confort de jeu. Quand ces informations ont été intégrées à League of Legends, le projet a naturellement évolué.

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02 RECORDER

Recorder performance

Capture, encodage et compromis : les choix qui comptent pour enregistrer une partie.

Un recorder doit d’abord préserver la partie en cours. L’encodage matériel et le chemin emprunté par l’image déterminent une grande partie de son impact sur la machine.

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03 OVERLAY

Overlay et performances

Ce qu’implique un overlay externe et la place du Multi-Plane Overlay.

Un overlay reste une fenêtre supplémentaire à afficher. Son impact dépend de son rendu, de sa consommation mémoire et du chemin de composition disponible sur la configuration.

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